2021.10.8

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OLED款式~看得見的變化

剛剛提到有「看得見的變化」與「看不見的變化」,
首先能請兩位詳細介紹OLED款式的「看得見的變化」嗎?

山下

好的。首先從新採用的OLED顯示器說起,
除了能展現更鮮明的色彩,
螢幕也從6.2吋增至7吋。
相信只要各位實際拿起OLED款式的主機,
馬上就能注意到螢幕尺寸變大了。

不過,這次款式中最具特色的
雖然是OLED顯示器,
但其實這項技術並不是整個改良開發的主軸。

OLED顯示器本身
在「Nintendo 3DS」※7時期就已經出現了。
但在持續調查技術發展趨勢時,
發現條件無法契合,
最終並未採用於任天堂的遊戲機上。

但是市面上搭載OLED顯示器的產品越來越多,
技術也更加進步了。
這次我們與合作企業攜手重新確認與驗證,
在遊戲機的必要條件限制下OLED顯示器能發揮怎麼樣的功效,
最後才決定這次要採用。

※7於2011年發售,可用雙眼直接觀看立體影像的手提型遊戲機。

在一開始就考慮要擴大螢幕尺寸嗎?

山下

原本就有考慮要擴大顯示器尺寸。
只不過在這次新款式的改良中,
為了增加顯示器尺寸而收窄了螢幕邊框。
在維持主機尺寸和產品強度的條件下,
擴大螢幕尺寸可說是本次最大的挑戰。

塩田

這次的OLED顯示器採用了能展現鮮明色彩的有機材料。
此外,因為能表現出更為深沉的黑色,
黑與白的明暗對比度更加明顯,
可以充分展現多樣的色彩變化。

但OLED顯示器顯示影像所需的
積體電路與配線等周邊零件,
必須放進收窄後的螢幕邊框內。

以往的螢幕邊框尺寸能夠容納,
但新的邊框尺寸若用相同的方法便無法容納這些零件。
和顯示器製造商討論後,
最後透過將積體電路放於薄膜上,邊緣部分折起,
像是捲入包覆的方式才得以實現。

山下

另外,改為OLED顯示器後顯色會更鮮明雖然是好事,
但有些用戶可能會感到「過於鮮艷」。

考慮到這種狀況,
我們讓用戶可以在色彩模式中選擇「標準」
來稍微降低螢幕色彩鮮明度。

相對的,
因為在販賣時色彩模式已預設為「鮮明」,
所以喜歡鮮豔色彩的用戶
請直接遊玩就可以了。

原來如此,能依狀況選擇想要的色調啊。
聽了兩位剛剛所說的才知道,
原來更改為OLED顯示器並不是畫面色彩更鮮明、螢幕尺寸更大這麼簡單的事情呀。

山下

不只是色彩變得鮮明,
讓顯示器本身變薄也很重要。
這也算是「看得見的變化」的一部分,
對提升支架尺寸很有幫助。

支架的功能是為了讓用戶
能將主機放置於桌上,以桌上模式遊玩,
但螢幕有時會隨著視線的角度造成反光。
因此改為能自由調節角度,
讓用戶在遊玩時能看得更清楚,也更加舒適。

但若要在維持主機原本尺寸的前提下實現這項改良,
就必須縮減顯示器本身的厚度。

收納變大支架的地方,這邊的主機的確有比較薄呢。

山下

不只是變薄而已。
為了採用無段式支架,就要裝上較大的鉸鏈。
為了將其妥善納入主機裡,
就必須計算並留出這部分的空間。

這次主機的闊邊增加了3公釐。
因為增加3公釐後就能夠完美將支架與鉸鏈收進主機裡,
為此我們決定稍微拉長寬度。
這是在設計時努力調整至極限的地方。

主機的厚度與高度的確沒有改變。

山下

是的。
這次的主機闊邊增加了3公釐,
但厚度與高度沒改變。

但顯示器的螢幕
卻從6.2吋增至7吋。

同時還需要在主機內塞進兩個較大的鉸鏈,
真的是非常不容易啊。

為了讓這個設計能成立,
不只要採用較薄的OLED顯示器,
還必須將主機內部的基板、顯示器與充電池等
重新規劃為緊湊的配置方式。

因此在這個過程中,
我們也不斷反覆嘗試,
要採用什麼樣的形狀才能將鉸鏈與支架都收納進去。

塩田

就像是在不改變Nintendo Switch主機厚度的前提下,
鉸鏈與顯示器各自爭取空間呢(笑)。

但沒有考慮過改變主機的厚度嗎?

山下

沒有,考慮到原本Nintendo Switch底座
與OLED款式主機的相容性,
我們不能輕易改變厚度。

此外,主機若是變厚,
裝上Joy-Con時,主機與Joy-Con之間也會產生高低差。
這樣也會變得難以收納,
因此沒有增厚主機這個選項。

順便一提,
這次支架的材料由樹脂改成了金屬。
因為比起樹脂,金屬能在同樣強度下做得更薄。
雖然網站主頁上並沒有介紹這點,
但只要一摸就會注意到這部分了。

塩田

雖然使用金屬的支架後厚度變薄,
但面積增加後,
即使是採用了較薄的OLED顯示器,空間也還是不太夠。
這部分除了改變顯示器螢幕蓋板的厚度,
也經過支架負責人與顯示器負責人雙方討論與最大幅度的妥協、多次的調整,
才得以解決。

那支架改為金屬製後重量會增加嗎?

塩田

光是使支架能自由調節角度的鉸鏈就很重了,
以同樣體積的金屬來代替樹脂,
更是增加了許多重量。

不過以主機整體重量來說,只增加了約20克。
換言之,是因為我們減輕了其他地方的重量,才導致這個結果。

先前為了使Nintendo Switch盡可能輕便,
在製作時當然努力減輕了各部位的重量,
因此要進一步刪減重量是很大的挑戰。
這次要感謝以機械工程師為首的開發人員,
為保持強度且減輕重量提供了許多主意,
最後才得以實現理想。

原來支架是費盡心思才設計出來的。

山下

順便一提,關於打開支架時的觸覺反饋,
像是卡榫要多緊,我們也調整很久。

考慮到打開支架放置時的穩定性當然是越緊越好,
但另一方面要是調得太緊,用戶在打開支架時……

會很難打開吧。

山下

沒錯。會很難開,
也可能會擔心「這麼緊是正常的嗎?」。

我們覺得也許要具備桌上模式所需的緊度, 但在該範圍內考慮用戶開關時的體驗, 盡量調得鬆一點可能比較好。
為了尋找最理想的鬆緊程度,
我們在結構限制下製作了各種參數的樣品,
經過驗證才決定。

連細節也很仔細地一邊驗證一邊設計呢。

山下

參與設計的有支架、顯示器等各部門負責人,
大家並不是個別思考各零件的改善方針,
而是朝著「在盡力維持主機尺寸與重量的同時,
展現Nintendo Switch的優點」這個共同目標互相協助,
反覆嘗試各種主機內部規劃。

最後如拼圖似地
完美結合「升級螢幕尺寸」、
「採用OLED顯示器」和「強化與提升支架尺寸」這些要素,
才逐漸看到這次「OLED款式」的原型。

原來如此。透過兩位的說明,已充分了解到是各個零件互相組合,
才完成了「OLED款式」這個商品。
除了OLED顯示器與支架外,還有其他「看得見的變化」嗎?

山下

除了透過搭載OLED顯示器與改良支架,
提升了手提模式與桌上模式的遊玩體驗外,
也思考了在連接電視時,能不能優化TV模式的遊玩體驗。
於是我們讓這次發售的底座配備了有線網路插孔。

最近的電視和錄放影機都搭載了無線網路功能,
相信有些人家中的無線網路環境比較壅塞。

這時若使用有線網路插孔,
就能不受家中擁擠的無線網路環境影響,
讓連線遊玩時的體驗更舒適。

雖然是比較細微的改良,
但應該能提升TV模式的遊玩體驗。