Nintendo Switch : METROID DREAD
Vol.08
探索の舞台 惑星「ZDR」

為了確認寄生擬態生物X的存在,
並調查在當地失去聯繫的「E.M.M.I.」,
薩姆斯被派遣到了「ZDR」行星。
這次將會詳細解說《密特羅德 生存恐懼》的舞台,
也就是ZDR行星的部分區域,以及棲息在此的生物。

惑星ZDR

是人類尚未涉足的行星,但其氣溫、濕度、大氣成分與重力條件,
與薩姆斯過去曾造訪的「SR388」行星相當接近。
在其地底深處存在著好幾層的區域,根據區域不同,其特徵與原生生物也不同。
包含連接著各個區域的穿梭器和電梯,行星到處充滿了鳥人文明,
可見鳥人族過去曾在這裡居住。

アルタリア

薩姆斯遭神秘鳥人族襲擊後清醒過來的地方。
位於ZDR的最深處,像是洞穴般的區域。區域中隨處可見低溫的環境。
此外,在此區域的上層部分還有岩漿,是此行星的能量來源。

クライダ
棲息在ZDR,以四腳行走的陸生生物。
不會積極地對薩姆斯發動攻擊,但若是薩姆斯主動觸碰將會被彈開並受到傷害。沒有堅硬的外殼,攻擊任何一個部位都能有效地造成傷害。
プライ
頭部像是大眼睛般的小型飛行生物。
感應到薩姆斯後便會開始跟蹤,並用有著巨大尖刺的尾巴衝刺攻擊。有時也會數隻群聚。體型小且動作靈敏,用寬光束能有效地對牠們造成傷害。
ムズビ
有著沉重雙臂的中型陸生生物。
在棲息於阿爾塔利亞的生物中體型較為龐大的種類。行走時手臂會在身後拖行。由於自黑暗中演化的緣故,並無像是臉的部位。擁有凹凸不平的堅硬皮膚且耐久力較高,因此使用威力較高的導彈或蓄光束攻擊方能有效造成傷害。可在牠將手臂舉高的瞬間,利用滑行來穿過牠雙腳之間的空隙。
開発チーム報告
阿爾塔利亞是薩姆斯最早開始探索的區域。
雖然區域較為廣闊,但在遊戲剛開始時有許多門是無法進入的。隨著遊戲進行能力獲得強化後,仍有機會造訪這個區域。因此若是有特別在意的地方,不妨在地圖上標註,或是使用Nintendo Switch主機的功能,將畫面拍下來先做記錄。

カタリス

是一個設置了中央系統的熔岩區域,可讓阿爾塔利亞的高溫岩漿能在行星各處循環利用。
在ZDR,是透過供給岩漿至行星各地,在循環利用的過程中產生能量,來讓各式各樣的設施得以運作。這裡到處都有高溫岩漿的水蒸氣冒出,也存在著一般服裝無法進入的高溫地帶。

ヴァルクラン
不僅棲息於地面,也能貼在牆壁與天花板上移動的小型生物。
一旦察覺危險便會吐出其體內儲存的高溫岩漿。由於佛倫克蘭吐出的岩漿彈數量眾多難以避開,因此在牠進入攻擊型態前先從遠處狙擊,較能有效地造成傷害。
オートクラスト
被認為是運用鳥人族科技製造出來的機器人。
左右兩側有著巨大的氣缸,會將兩側氣缸點燃後往地面用力敲擊,引發爆炸沿著地面噴出火焰。發動攻擊前會出現破綻,可在此時快速地以衝刺近戰攻擊使其暈眩。
オブシドミソン
棲息在熔岩附近的岩石生物。
平時都以礦石般的姿態安靜地待著,但一偵測到薩姆斯就會轉變為戰鬥型態。蓄力一段時間後會釋放出如散彈槍般的高溫攻擊,此攻擊甚至能夠貫穿地形,還請特別小心。
開発チーム報告
到處都是高溫岩漿的熔岩區域。若沒有耐高溫的防護服,會在許多房間裡被燙傷。
此外,也有一些機關需要利用岩漿所產生的「熱能」來供給動力,藉此開放新的通道。其實只要仔細觀察供給管中熔岩的動向,便能看出熱能被供給到哪裡。相信這也能成為探索的提示。

ダイロン

在推測曾進行各式各樣研究的生物研究所區域中,存在著許多應是運用鳥人族科技所開發的機器人。
有部分區域因為停電而難以看見敵人,十分危險。

オートシャープ
偵測到薩姆斯後便會從底座發射攻擊的機械型敵人。
外側有附加強力能量利刃的可旋轉部分,能夠像輪子般轉動產生動力,並使接觸到的東西受到傷害。有著觸碰炸彈後會隨著爆炸往上彈起的性質。
オートスナイパー
裝載著鐳射狙擊槍的小型狙擊機器人。
除了在地面,還能在牆壁與天花板上移動,可以從各種角度狙擊目標。其鐳射相當具威脅性,可造成很大的傷害,但在它發射鐳射槍前有機會可使出近戰反擊。當它在牆壁或天花板時,使用空中近戰攻擊能有效地造成傷害。
アーマディガー
棲息於ZDR,是凶暴的四足步行生物。
感應到薩姆斯後便會以猛烈的速度直衝而來。即使透過跳躍等動作避開,牠也能迅速改變方向再度直衝而來。以近戰反擊對抗,或是從牠衝刺的路線以外的地方攻擊,能有效地造成傷害。
開発チーム報告
在戴隆有許多看起來像是運用鳥人族科技所開發的機器人登場。
敵方機器人有著很厚重的盔甲,不使用蓄力後的光束或導彈攻擊便無法造成傷害,因此攻略這個區域時的重點,是要靈活運用「衝刺近戰」攻擊敵方出招時的破綻。

バルエニア

下層有一半都泡在水中的海洋研究所區域。
水中棲息著各種其他區域所見不到的海洋生物。

バタルーン
棲息於ZDR的水生生物。
總是輕飄飄地浮在水中,若遭到薩姆斯攻擊便會緩慢地靠近。有著與外觀相反的高耐久力,需要特別注意。
ディジアン
外型像是小水母般的海洋生物。
總是成群結隊。雖然個體不強但數量很多,若不迅速打倒,有可能被牠們逼入絕境。
スラーガ
背上有黃色囊腫的生物。
偵測到薩姆斯後會發射儲存在囊腫內的酸液砲彈。史拉格的狙擊相當準確,必須得迅速判斷該使用跳躍或閃光轉移來避開,還是以射擊或近戰反擊將砲彈破壞掉。
開発チーム報告
巴爾艾尼亞是個幾乎泡在水裡的區域。
一般服裝的功能會顯著地下降,無法敏捷地行動。相反地,水棲類型的敵人則會迅速地逼近薩姆斯。
對磁板發射抓鉤光束後,能快速地移動至該牆面。運用這個輔助性的功能應該多少有助於確保機動性。

ガヴォラン

離地表相當近的地下森林區域,陽光能穿透天花板照射進來。
自然景觀豐富,有像是植物的生物,也有從古代就棲息於ZDR的古代生物。

ヘカソン
從很久以前就存活於ZDR的大型古代生物。
有時能夠看見牠在樹木與植物間飛行的蹤影。擁有能將各種物質轉變為「特異粒子」並吞食的能力。雖然不會積極地對薩姆斯展開攻勢,但遭到攻擊後會生氣並發射分解光。要小心不要讓攻擊其他敵人的流彈打中牠。
ヤムパ
像蜘蛛般的生物。
被身體覆蓋的下顎平時是緊閉狀態,攻擊時會張大嘴朝著獵物快速前進,使用強而有力的咬合來攻擊。亞姆帕無法在有高低差的地形上移動,玩家只要利用地形便能在戰鬥中取得優勢。
クエツォア
棲息於ZDR,像昆蟲般的中型飛行生物。
偵測到薩姆斯後,會鎖定位置並飛速地直衝而來。牠的速度相當快,玩家無法輕易反擊。但只要反擊成功便會成為攻擊的大好機會。靈活運用閃光轉移和滑行閃躲移動並發射導彈攻擊,也是一種有效的戰術。
開発チーム報告
賈柏藍和其他區域相比文明產物較少,是從太古時代起便隨自然環境改變其姿態的區域。
因此,有著需要連續跳躍才能前進且立足點狹小的地形,
也有一些被水淹沒的區域,需要徹底運用薩姆斯的體能與能力才能通過。

フェーレニア

過往被鳥人族用來舉行儀式,猶如聖域般的區域。
現在已徹底變為廢墟。

開発チーム報告
與其他自然環境和人工產物共存的區域不同,菲雷尼亞內幾乎都是鳥人文明的人工建築物。
薩姆斯會在這早已衰敗的聖域裡發現什麼呢?
雖然無法更詳細說明,但除上述區域之外,ZDR裡還有其他區域,薩姆斯將在這些區域中來回探索前進。