※自2009年6月4日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第7章 另外再追加的遊戲項目
 
岩田

我想當各位同事聽到開發期間延長了,
可能會有兩種反應。
一是有的人會想,好不容易千辛萬苦拼命地
設計遊戲軟體就是為了配合年底能夠發售。
但是因為硬體的開發出了問題,
造成延誤,所有的努力都百廢了。

宮本

是啊!當然也能這麼想。

岩田

就好像一邊笑著對快跑完全程馬拉松的選手說:
「你們真是好運啊!再跑一次吧!」
的那種感覺(笑)。
因為實際上,玩高爾夫球的軟體設計要從9個洞
增加到兩倍,變成要設計18個洞。

宮本

我能這麼嚴格地要求,也是因為我有能理解我的工作小組啊。
我對大家說:「很多玩家認為高爾夫球還是要打18個洞吧!
只有9個洞,那太草率了,真讓人失望。所以,為了那些玩家,
我們應該設計出18個洞,讓玩家們滿意才對吧」。
開發小組的成員們都能接受我這番話。
讓我感覺到他們真的都有良好的協調性和同情心。
同樣地,他們也能理解發售日期要延後的這個事實。

岩田

我想製作遊戲的同事們大家的心情是
「就要到終點,要成功了」。這個時候,
又得面對延期,而且還要再承擔新的工作,
這中間的心情轉換實在很辛苦,大家真的非常體諒。
好在最後的結果是讓人滿意的。
所以可以說大家真是身心健全,善解人意的好拍擋啊!

宮本

但是特別是對日本國內的顧客和玩家們
延誤了新遊戲發售的這件事,實在感到萬分抱歉。

岩田

這也是沒辦法的事。另外我聽說在宮本部長大喊
「你們真是好運啊!」之後,
除了把「高爾夫球」追加到18個洞之外,
還有新增其他的內容吧?

嶋村

對。另外再追加新的模式。

山下

原來的運動項目已經有12項,
各項運動中還有幾個不同模式的玩法。

嶋村

單是這些,就已經是非常豐富的內容了。

山下

可是出現了「是不是要再加1個模式?」的聲音。

岩田

是誰說的呢?

山下

這不是我們研發小組說的。
這應該是……(笑)。

所有人 (笑)

 


宮本

是岩田社長說的啊。社長不是指示「還要再追加1個模式」嗎?

岩田

哦? 是我嗎?

宮本

我對大家說:
「社長覺得內容還是不夠豐富,怎麼辦?」

岩田

原來如此(笑)。

山下

我們大家就想既然是社長下的命令,
那就沒有辦法了。

嶋村

只有想辦法做出來了。

所有人

(笑)

岩田

好吧。先不管我下了什麼命令(笑),
新的模式是什麼呢?

嶋村

我們設計了「跳傘」。

山下

為了決定出新模式,連假日休息也來公司。
我、嶋村、還有另外1個製作人
3個人絞盡腦汁,拼命想
「怎麼辦?」
「開發期間太短了!」
「到軟體調試(Debug)階段前已經沒時間了」等等。
想了很多構思,最後決定設計開發「跳傘」這個模式。

宮本

實在很聰明。做得真好。
一般的話,有的開發小組成員會在星期一的早上
來到我的辦公室,然後對我說:
「對不起,我們實在做不到。」

岩田

那個時候,宮本部長會怎麼回答呢?

宮本

我會對他們說:「我不想聽你做不到的理由」。

岩田

哈、哈。(笑)。

宮本

但是在這一次,他們沒有那樣做。

岩田

他們是為了節省時間吧(笑)。
他們一定也想到,開發的時間非常有限吧。

 


宮本

其實,在設計軟體以前,應該不要說:「什麼、什麼做不到,
而是應該說如果在這個條件、情況下的話,
我們可以做到什麼、什麼。」這樣才對吧。

岩田

無錯。你說得真好。

山下

所以我們只有盡量想出好構思,
努力把新的模式設計出來。

岩田

新模式「跳傘」完成以後,
我也馬上看了一下。
可是真的看不出來那是在短期間內完成的作品啊。

山下

是嗎?那太好了(笑)。

宮本

說真的,這次新作品裡,我覺得少了幾個
直接可以在畫面上反映出慢動作的運動項目。

山下

慢動作的遊戲在既有的運動項目中,
只有「射箭」和 「遊覽飛行」這兩種。

宮本

所以我就想有沒有什麼,誰都能玩,
而且非常容易了解的遊戲項目?
最後能夠追加「跳傘」這個模式,我覺得很好。

山下

追加的還不只有那個……。

岩田

還有其他的嗎?還有追加了什麼呢(笑)?

山下

「獨木舟」的對戰模式也是新追加的。
原來這個項目裡,我們在設計時,
猶豫要採取協力方式,還是要用對戰方式來玩?
雖然對戰可以引發玩家們的鬥志,但總會有人輸吧。
用協力方式的話,比較不會有互相仇視、爭吵的感覺。
所以最後我們決定,以協力方式的玩法來設計獨木舟遊戲。
在年底的時候,已經把它設計到非常精致的地步了。
可是……。

 

獨木舟

岩田

可是什麼……?

山下

有人說:「還是有對戰比較好吧!」

岩田

又是宮本部長說的吧(笑)。

山下

對、無錯。可是因為本來在設計時,就沒有打算用對戰的方法,
所以單只是處理1個玩家的動作,記憶體要處理的量就夠多的了。

岩田

是因為起初就沒有以那種方式來構想、設計,是嗎?

山下

對、對。所以如果要分割成兩個畫面來玩對戰的話,
在設計上實在太難了。
最後就想用同一個畫面來玩對戰。

宮本

我也覺得玩對戰的時候,與其用兩個畫面,
不如在同一個畫面玩,那會更有意思。
看了設計後的新作品,我很滿意。

岩田

這麼聽起來,硬體開發延誤一直以來真的給你們軟體設計小組
一直到最後添了很多麻煩,而且還增加了很多新工作,
實在感到非常抱歉,真的辛苦大家了。
好,那最後請你們對我們的玩家們說幾句
關於新作品「Wii Sports Resort」的話吧。
我想先請佐藤先生來說一下。

佐藤

在「Wii Sports Resort」中,
大家可以體驗那個非常熟悉、而且又容易玩的「乒乓球」。
當你玩了「乒乓球」之後,
它會讓你覺得你好像是超級高手一樣。
因為我們在「乒乓球」遊戲軟體中下了很多功夫。
即使實際上沒有打過乒乓球的人,或者是很有經驗的人,
都可以非常輕鬆、愉快地享受這個遊戲的樂趣。

 


岩田

老實說,
曾經有一段期間,我真的非常著迷打真正的乒乓球,
也正是因為如此,最近我玩這個遊戲。
尤其是在享受「連續擊球」的時候,簡直可以達到完全忘我的境界,
那種感覺實在太厲害了,非常有真實感。
這個遊戲讓我忘了年齡,熱血沸騰啊!
好、好。那接下來,再請堂田先生說一下。

堂田

我想推薦大家多玩一些跟「乒乓球」、「保齡球」等
比較不一樣的遊戲。
在這次的「Resort」中,有很多是大家
看過但一定沒有玩過的運動項目。
雖然實際上玩起來可能會有點困難,但如果能夠因為這些遊戲
而讓大家對新運動產生興趣的話,那就太好了。

岩田

對、對。比如說「跳傘」這個模式,
在一般的生活裡可不是那麼簡單就能體驗的運動啊。

堂田

說到這個,我們小組的一個成員,就因為
玩了「Resort」之後,對跳傘產生了興趣,
結果他真的去玩跳傘了。
所以我想如果能透過「Resort」的模擬遊戲,
而對實際的運動產生興趣的話,
那更是我們很樂於見到的事。

 


岩田

很好。那接下來再請嶋村先生說一下。

嶋村

我想這次在新作品「Wii Sports Resort」中,
設計了很多既特殊又會讓人
愛不釋手的趣味運動遊戲。
對每個運動項目都非常熱愛的玩家,或許不多。
但是我想每個人一定都能發現其中有幾項是自己非常喜愛玩的。
另外,我對玩家們有一個建議。
那就是新作品裡有12種運動項目,
1個月玩1種的話,可以玩1年。
大家可以決定「這個月我一定要把這個項目玩到得心應手」。
因為每個項目都值得玩家們好好地、慢慢地去挑戰和享受。
我們期待大家在家裡,或是單身在外的人們,
當你和朋友相聚在一起的時候,和大家一同輕鬆地享受這個運動遊戲。

 


岩田

謝謝你。那麼接下來請山下先生說一下。

山下

我想這次的作品,無形中受到上次作品的影響也挺多的。
不過我們一直都以跟上它、超越它的心情來設計這次的作品。
當新作品完成後,我們真的可以拍胸膛向所有的玩家們保證說:
這次的遊戲跟上次的遊戲一樣,「絕對是非常有意思」。
期待大家都來玩玩看。

 


岩田

好的。那最後請宮本部長來說一下。

宮本

我希望大家在玩這個遊戲後,
都能對「烏富島」更熟悉。

岩田 那就是你的島嶼構想吧。

宮本 是啊。如果大家對那個島嶼非常熟悉的話,
那下次的遊戲會更有趣的(笑)。

 


岩田

(笑)

宮本

還有這次
我們附送1個「Wii動感強化器」給玩家們。
將來,如果要玩對戰遊戲時,
希望大家能再購買1個Wii動感強化器。
我們公司計劃將來要做出配合這個強化器的
專用版權商品。
所以請我們的玩家們先買為快。

岩田

好的。那麼最後我想說的就是,
這次的「Wii Sports Resort」新作品,
我們公司是以非常合理的價格來提供給各位玩家。
因為我們希望讓2個人以上一起來享受遊戲。
還有,如果您想再買1個Wii動感強化器時,
我們公司也以容易負擔的價錢來提供給各位玩家們。
最後,在這裡我想對已經有Wii主機的玩家們說:
如果您不用這個Wii動感強化器的話,那真的太可惜了。