開發人員訪談『斯普拉遁 3』 企画制作部 プロデューサー 野上 恒 企画制作部 第5プロダクションG 井上 精太 企画制作部 第5プロダクションG 佐藤 慎太郎 企画制作部 第7プロダクションG 峰岸 透

2022.9.9

採訪時有採取防疫措施,並保持充分的社交距離。

想跳進魷魚世界,
現在正是機會!

好的,談到這裡,我已經了解帶有真實感的魷魚世界背景設定,以及有許多一起遊玩的玩家,這兩點都與「斯普拉遁」這款遊戲的魅力密切相關了。不過,本作是系列第3部作品。沒有玩過前2部作品的人可能會對於從第3部作品開始玩感到不安,這部分各位怎麼看呢?

佐藤

沒錯。
我推薦第一次接觸的玩家先從一人模式——「英雄模式」
開始遊玩。
可以在了解本作故事的同時,
學會動作射擊的基礎操作。

依循過去2作的開發經驗,
本作的英雄模式真的是結合許多優點製作而成的,
能仔細體會動作射擊的醍醐味,
可以說是「集眾家大成」的模式(笑)。

尤其是本作最初的場地有經過調整,
針對射擊的部分讓玩家更容易上手。
大多場地注重的都是「舒服的操作感」,
第一次遊玩的玩家當然不用說,
當朋友來家裡作客的時候,
也能夠推薦對方遊玩這些場地。

井上

雖然英雄模式的故事
與1、2代有關聯,
但單就本作來說也是完整獨立的故事,
所以大家可以放心遊玩。

大致試玩一遍後,
對前作感興趣的玩家可以前往任天堂官方網站
查看「 斯普拉遁基地」的內容,
了解至今的歷史後,遊玩起來會更加有趣。

佐藤

當然了,對於玩過前作的玩家來說,
這個模式也會揭開所有過去的謎團,
請務必遊玩看看。

慢慢了解故事,
一邊享受魷魚世界,一邊鍛鍊技術,
藉由開拓各種場地來取得
形形色色的雜貨,
遊戲的樂趣也會隨之增加。

野上

雖然初期能使用的武器只有「英雄射擊槍」,
但只要推進英雄模式的劇情,
就會出現能夠使用其他武器進行挑戰的場地。

佐藤

沒錯,不僅可以在推進劇情的時候嘗試許多武器,
也可以持續強化「英雄射擊槍」直到最後。
請大家務必享受各種不同的樂趣,
並親眼見證英雄模式的故事結局。

而除了英雄模式之外,
線上對戰的占地對戰當然不用說,
還有這次大幅強化的「鮭魚跑」※7
希望各位玩家多多挑戰,
找到自己喜歡的模式。

※7從《Splatoon2》新增的線上專用模式。在《Splatoon2》中,2~4名玩家互相協助,打倒鮭魚收集鮭魚卵,視收集到的鮭魚卵數會得到分數,可用來獲取有助於戰鬥的道具。加入 Nintendo Switch Online」(付費)(台灣地區開始日期待定)加入後可以遊玩。

原來如此。即使從3代才開始遊玩,若能按自己的步調了解故事和學習射擊操作,就不需擔心了。……不過,對於從3代入門的玩家而言,要參加老手雲集的線上對戰果然還是需要勇氣吧。

佐藤

首次挑戰場地和對戰的時候,
想必任何人都會感到緊張,
但我並不認為要因此簡化戰鬥或調降難度
來消除那種緊張感。

倒不如說,
現在周遭從3代入門的玩家一定很多,
若能抱著「現在新手很多正是好機會!」的想法
積極參與的話,
想必連一開始的緊張感都會是一種享受。

另外,對戰上有任何不了解之處的時候,
圖片請教評審也不失為一個好辦法
這次的評審不僅會在對戰大廳
親切地教導戰鬥方法,
還能讓玩家當場小試身手。
建議無論是不是新手
都要向評審多多請教一番。

野上

剛才也提過了,
對於遊玩這款遊戲的各位玩家,我們能做的事情,
果然還是盡可能讓更多人加入遊戲一起同樂。

就這層意義而言,在本作《斯普拉遁 3》
發售的時間點第一次遊玩「斯普拉遁」的人
應該非常多。

雖然會遇到有經驗的老手,
但也有很多在同一起跑線的玩家一同入門遊玩。
我想現在這個時間點,
正是開始遊玩「斯普拉遁」的最佳時機吧。

也就是說,現在的話,大家可以一起從一年級開始學習。

野上

沒錯。
因此,剛入門的時候,新手之間的對戰應該也會比較多。
等上手之後,總有一天也會有機會跟老手交流的。

井上

另外,「節慶氣氛」
也是容易入門的原因之一。
比如說三部曲的電影,
當第3部上映的時候,就會覺得
「雖然沒看過1和2,但既然都出3了就去看看吧……」諸如此類的。

我非常喜歡三部曲電影的第3部(笑)。
第1部說明電影的世界觀,
第2部則用稍微不同的角度深入探討,
到了第3部就是「1、2的登場人物全員集結!」的感覺。
非常有「節慶感」吧。

「斯普拉遁」系列也一樣,本作是三部曲的第3部。
同樣保留了第1部及第2部作品的要素,
而且作為故事最高潮的第3部作品,
還加入了豐富得驚人的新玩法與功能,
所以無論從哪裡開始遊玩都能樂在其中。

佐藤

以開發人員的角度來說,是抱著
「從過去遊玩至今的玩家、現在開始遊玩的玩家,
在這裡全員集合!」的心情在製作遊戲。
今後活動也會辦得比過去還要多,
應該會成為系列作中氣氛最火熱的一個舞台。

野上

從之前就對這款遊戲有點興趣,但遲遲沒有動力開始遊玩的人,
如果想跳進魷魚世界,現在就是機會!(笑)。

謝謝。那麼,最後可以請各位分別向盼望本作已久的玩家們說幾句話嗎?

佐藤

好的。我們一路參與「斯普拉遁」第1部及第2部作品製作,
這次將那些經驗全都活用在《斯普拉遁 3》上,
我認為真的呈現出很棒的一部作品。

尤其是對戰方面,不僅有改造自《Splatoon》第1代、
華麗又爽快的特殊武器,
還有沿襲自第2代、安定且經典的特殊武器,
第3代也有用法奇特的全新武器……
光是武器的種類就能帶來許多樂趣。

希望玩家可以享受這些屬於遊戲操作的部分,
最後也能嘗試看看置物櫃和占地鬥士等新要素;
在享受對戰的過程,
也盡情沉浸在魷魚世界之中。

再來,後續當然還會進行更新,
遊戲發售後也敬請期待。
除了新武器和場地之外,
也預計會新增X對戰和聯盟對戰等模式。

井上

在場4人在遊戲發售後約7年來
都一直待在魷魚的世界裡,
而我個人覺得比起製作遊戲,
更接近將觀察研究的成果
公諸於世的感覺。

就像是祭典結果會影響到魷魚們的思想一樣,
魷魚世界隨時都在變換不同的流行,
形成環環相扣、生機勃勃的文化。

這並非單憑我們的力量,
還要多虧有每位玩家的熱情,
才能將這個世界塑造得更有說服力。
希望大家能進入這個世界遊玩,
一起打造出今後的魷魚世界。

最後再補充一點。
圖片創立角色時也比以往多了更多種類的自訂設計。
髮型當然不用說,包含眉毛形狀在內,
有更豐富的要素讓玩家創立理想中的自己。
外觀造型都能塑造得很前衛,
在魷魚的世界自由自在地做自己吧。

峰岸

我補充一下剛才沒提到的一件事……
關於聲音方面,
這次在許多地方下足了工夫,
可以讓玩家感受到比以往更強的「開闊空間感」。
因為監製告訴我,
他想營造出在廣闊空間遊玩的深度。

舉例來說,即使是同一種音效,也會因為與玩家之間的距離
而調整回音的平衡,
呈現出真實的距離感。
此外,在蠻頹鎮也比以往更能感受到廣大城鎮中的喧囂
和日常起居的聲音,追求彷彿親臨現場的感覺。

樂曲本身在製作上也著重於帶給玩家壯闊磅礡的印象。
像這類「開闊感」的聲音演出都有特別講究的部分,
請大家務必仔細聆聽享受。

這麼說來,還有舉辦音樂會的計畫吧。

峰岸

是的
在10月8日(週六)與9日(週日)於東京國際展示場舉行的
Nintendo Live 2022」中,還預計舉辦第3部作品首次的
音樂會「蠻頹演唱會」。

在「斯普拉遁」系列的演唱會中,
我們總是忐忑不安地用父母看孩子的眼光
守護著在現場讓觀眾帶著笑容鼓舞支持的角色們(笑),
這次也經過精心準備,
希望能創造出現場活動才能呈現的特別場合。

預計會在YouTube進行現場直播,
連同演唱會的選曲在內,
也請國外玩家一同拭目以待。

謝謝。看來這次在準備上投注了非常多心力,真是令人期待。那麼,最後請野上先生說幾句話。

野上

《斯普拉遁 3》的開發團隊
有長年參與製作系列作的人員,
也有從本作開始加入的新血。

作為全世界魷魚研究員的代表,
我們在魷魚的世界塞滿了各種希望存在於這個世界的事物,
從武器和裝備的設計,
到地形的每一處微小細節,
可以說豐富得令人眼花撩亂。
希望玩家能從這些講究之處享受到樂趣,
每個細微「墨」節都不要錯過(笑)。

此外,「斯普拉遁」作為一款遊戲,
讓玩家能夠玩得開心當然是製作上的最大前提,
但光是待在這個世界就覺得心情愉快
這一點也是我們的目標所在。

隨著自身成長,周遭也會一同成長,
斯普拉遁的世界本身同樣會產生變化。
請務必連同這個過程都一起好好享受。
今後也會推出更新內容,除了武器和場地之外,
還會新增各式各樣的功能,
希望玩家都能找到屬於自己的遊玩方式和享受方式。

正在閱讀本文的各位
也請務必成為魷魚世界的一分子。
變成自己想要的模樣,隨時隨地跳進來吧。
期待大家的加入!

謝謝各位。