第5章 完工的2星期前做出關卡
 
岩田

就算決定了「遊戲示範」的收錄基準,
但是還沒有確定最終的地圖,我們無法收錄。
特別像『Mario』這樣的遊戲是
地圖越改會變得越好玩,
我們是很想把它改得更好,
所以二者中間會有拉鋸。

向尾

對啊。一直都有磨擦。

岩田


「說好不改這裡的,
好不容易才錄好的」,
果然應該有很多這樣的事吧?

一角

對。真的很多。

向尾

實際上,到最後的最後,
幾乎每日,全部的員工重錄全部的關卡。

岩田

幾乎每日,錄全部的關卡!?

向尾

是這樣啊。例如瑪利歐和敵人、機關的動作等,
即使只有改一點點,如果遊戲中的程式一發生變更,
重新播放示範的資料,會發生不一致的現象,
必須要好好地重新收錄。
但是在最後,大家都變得好厲害,
拜託他們重錄的話,
「好啊,我來做」,變成是這樣的感覺。

岩田

因為重覆經歷過非常討厭的苦行修練,
大家已經打通任督二脈了。

向尾

對啊。
但還是有十分困難的關卡,
對於負責做事的員工,我覺得很不好意思。

岩田

原來如此。
另外,「遊戲示範」之外,
還可以看到Mario Club(※8)的除錯同事們做的
藏寶影片」。
能夠做到那種超級絕頂的超級技巧,
對於你們做遊戲的人來說,是不是覺得驚訝?

一角

對啊,我很吃驚「居然這個也會!」(笑)。

向尾

我想的是「還好沒有叫我做那個」(笑)。

眾人

(笑)
※8 Mario Club=Mario Club Co., Ltd。進行任天堂開發軟體的除錯及測試玩法。

向尾

老實說最初,我們想由員工來錄。
員工中,有幾人對於遊戲玩法是有自信的,
實際請他們來玩看看,
但是他們覺得不可行。
 

岩田

哇,那他們要哭死了。

向尾

對啊。

足助

我們希望「藏寶影片」是
就連玩『Mario』,玩得十分透徹的人
看到這個影片,
都要覺得「哇,太讚了!」,
所以我們把門檻提得很高。

岩田

讓厲害的人也覺得「人外有人」
是有必要的吧。

足助

對的。可是,最初麻煩Mario Club時,
他們幫我們錄了100個左右的影片,
我全部都說不行。
「程度太低了」。

岩田

足助先生,這是激將法啊(笑)。
足助

是激將法(笑)。
他們幫我們錄的,
每一個都是挺厲害的玩法。
但是「這種程度的東西,沒有辦法讓厲害的人覺得很讚」。

一角

他們的玩法只是厲害而已。

足助

所以,我具體地提出
「這裡要連續踩慢慢龜」,
「這個時機,揮動Wii遙控器的話
可以一跳就跳到那裡」。

岩田

可是,他們沒有反抗嗎?

足助

還是有的。
最初是他們說「我們這個錄不出來啦!」。
然而,因為Mario Club的人們自尊心很強,
1小時後說「做好了」(笑)。

岩田
1小時就做好啦!?

足助

我是請他們只做2個而已啦,
但是他們說「做好了」,給我的影片是
加了5個的超級技巧。
 

岩田

真是幹得好(笑)。

足助

我看了,真的很驚訝,
倒是覺得,他們可以做得更好吧。

岩田   1小時就可以做到這個程度,
如果有時間的話,應該能夠做出更多厲害的玩法。

足助

對啊(笑)。所以,我帶著一半的期待
「這可以再做成這樣子嗎?」,再督促他們,
他們錄得更好,更好,
連我也覺得「這樣就夠了」,
都已經說「OK」了。
然而他們還覺得不夠(笑)。

岩田

哇哈哈哈(笑)。
最初你是小心翼翼地請他們加油,
沒有想到在Mario Club中,油加的太多,煞不了車啦。

足助

是這樣。
「我們有錄得更好的東西,你換過來吧」。
然後,在不知不覺中,收集了許多超級技巧。
本來「藏寶影片」是
只要錄30支或40支左右就好了。
然而最後錄了很多好的東西,越錄越多,
最終放了65支。

岩田

我也看了,
每一個影片,都讓我看到跌破眼鏡(笑)。

足助   對。在碧姬城堡可以看影片,
玩一玩,有一點想喘口氣時
可以繞去看的話,是很好玩的。

岩田

接下來,來談一談「金幣對戰」吧。
剛好Japan Championship(※9)也決定要舉辦了。
金幣對戰是怎麼產生出來的呢?
※9 Japan Championship=「New Super Mario Bros. Wii金幣對戰Japan Championship」。在日本全國7地區展開預賽,2010年3月27日,在東京展開決戰大會「金幣對戰」的活動。

足助   本來,普通玩一玩協力遊玩,
厲害的人聚在一起,有一點會想要競爭。
「我第一個抵達終點」,
「我最先收集到星星金幣」,
出現競爭要素。
如果是這樣的話,那就設下專門的規則及關卡競爭,
這樣一來,應該變得更好玩吧。

岩田

金幣對戰用的關卡是專門做出來的啊・・・?

足助   有5個關卡。

一角

一開始決定「專用關卡做2個就好」。
然而,一下子出現金幣對戰舞台的選擇畫面時,
有10個圖像並排在一起,
但是有人說「專用關卡只有2個啊?
至少上面1排,要是專用關卡吧」。
 

岩田   是誰說的啊?

一角

宮本先生和手塚先生。

岩田   果然(笑)。

足助

他們好像是想做適合金幣對戰的關卡和
『New Super Mario Bros.』的關卡。
上面1排5個是金幣對戰專用關卡,
下面的5個做成推薦關卡。

一角   那是幾星期前決定的・・・?

足助

2星期前。

岩田   什麼的2星期前?

足助

完成的2星期前。

岩田   什麼?

一角

然後突然,程度設計者1人做1關卡,
合計要做出5個專用關卡。

岩田   那是2星期前?(笑)

足助

對。

岩田   你們大概只能苦笑吧(笑)。

向尾

那個時期也是錄「遊戲示範」的時期。

岩田   只有2星期,就要完成,
一方面要錄「遊戲示範」,
另一方面要做專用關卡,
有沒有被部下罵「這怎麼可能」?

足助

有,被部下罵。

一角   被部下罵。
・・・而,我的情形不是「被罵」,
而是罵「這怎麼可能?」(笑)。

足助

在這個節骨眼,製作關卡的話,
要配合關卡,「遊戲示範」也要重新錄,
宮本先生說服我
「金幣對戰專用關卡,
不用做遊戲示範・・・」。

眾人   (笑)

岩田

可是,如果在最後的最後,沒有咬緊牙關放進去,
Japan Championship也不知道會變得怎麼樣。

足助   對啊。我想大概就沒有Japan Championship。
所以說,我們這麼拼,還是值得的啦。