第4章 1日1次的循環,調整地圖
 
岩田

然後回到『Super Mario Bros.』的話題吧。
開發初期,有沒有什麼是你印象比較深刻的事情呢?

中鄉

最開始的時候,
畫面裡出現藍天時,我到現在都還記得這件事。

岩田
當時的遊戲是
幾乎是以黑色為背景。

中鄉

對啊。
然後,那時的畫面中,
雖然只有藍天和白雲和地面而已,
但是那個圖案一跳出來,
感覺「這太厲害了」。

岩田

那是你見也沒有見過的圖案啊。

中鄉

對啊。見也沒有見過的圖案。
出現那個圖案時,雖然已經是晚上了,
我馬上打電話給宮本先生,
很興奮地說「不得了了,出現好厲害的東西」(笑)。

岩田

(笑)

中鄉

用Famicom也能做出這麼鮮艷的畫面,
那時,我自己也嚇一跳。

岩田

是根據那個畫面
做出地圖來吧。

中鄉

對啊。首先最初是宮本先生說的,
「一個關卡要讓玩家能夠玩1分鐘左右」。
可是,通常的遊戲的話,進行1個畫面的話,
大概1秒就結束了。

岩田

1個畫面1秒就結束了,
那麼要讓人家玩1分鐘的話,那不就要做出60個畫面嗎?

中鄉

所以我說「一定要做那麼多嗎?」。
然而宮本先生說,「途中要做各式各樣的事情
一個關卡裡如果有20個畫面的話,也可以」。
但是我那時其實無法理解,宮本先生說的意思是什麼。
 

岩田

那時的畫面只有出現
藍天、白雲和地面,
但是宮本先生的腦中已有了
各式各樣具體的形象。

手塚

我想是那樣沒有錯。
實際上也沒有用到20個畫面。

中鄉

我做了之後,算了一下,是用了12個畫面。

手塚

大概差不多。

中鄉

然後,放最長的進去看看,
拼命做,然後也只有32個畫面。
還好,那樣的關卡只有一個而已,
其它都短短的。

岩田

原來如此。

中鄉

所以宮本先生
在還沒有做出什麼設計的階段,就已經看到未來的樣子啦。
因為他很確信,所以可以鐵口直斷,
我真的也很驚訝。

岩田

那個關卡是
用什麼的作業方式進行的呢?

手塚

關卡的資料是用手工作業輸入的。
我們是先在紙上,畫出關卡的形狀,
請SRD公司幫忙
「請顯示成這個樣子」。

中鄉

手塚先生和宮本先生
在很大張的方格紙上,畫關卡的圖案,
我們用手,一個一個打進去。

手塚

所以說,很花時間。

岩田

那麼,如果要改地圖什麼話,不就很麻煩了嗎?

中鄉

對啊,很麻煩。
每天一大早去公司,他們拿給我20張左右的紙,
「麻煩你了」。

岩田
「請把地圖變成這個樣子」
是這一類的指示書吧。

中鄉

對啊。那個指示是用鉛筆寫的。
我一邊看,花了一整天的時間,才修改好,
到了傍晚或是晚上10點左右,做好之後,
把那個資料燒到ROM,
但是2人拿到之後玩一玩,
然後又要變更,
第二天早上,我又拿到他們要改變的指示書,就是一直重覆這樣的動作。

岩田

1日1次的循環,來回一次。

中鄉

1日1次的修正是很拼才做得到。
跟當時相比,現在簡直是天堂了。
不要說1次,1日10次,20次都沒有問題。

岩田   現在的裝置是,
麻煩人家「把這個1個1個往後」,
在眼前,馬上修改好,馬上就可以玩了,
是這樣在做關卡的呢。

中鄉

這樣的事,
以前要花一整天才做得到呢。

岩田

順道一提,我很早就聽說,做『Super Mario Bros.』的關卡時,
不是從第1面開始做的。
 

中鄉

是的,無錯。
最初做好的是世界3或世界5。
那是最好玩的。雖然好玩,
但是對第一次玩的人來說,
實在是太困難了,做不來。
所以基本上,我們把難度降低一點的面
放到比較前面一點。

岩田

一般人可能會覺得
「普通會從第1面開始做吧」
但是完全不是這麼一回事。
所以,在上一次的「社長提問」中也說過,
我覺得『Super Mario Bros.』世界1-1的關卡設計
設計得很好。

中鄉   要怎麼樣才拿得到蘑菇。

岩田

對啊。我第一次聽到那個事情時,我覺得好感動啊,
雖然不是我自己做的,
但忍不住想到處去跟別人炫耀(笑)。
知道那個關卡,是有清楚的設計理念後,
每個人都佩服不已。
那個關卡是怎麼做出來的呢?

手塚   那個是在紙上作業時決定的。
首先最初做了一個很大概的地形,
「這樣子到這裡來,會在這裡做一個什麼吧」,
與其說宮本先生沒有好好地說明・・・。

岩田

不如說是,照玩家的流程
在紙上做模擬。
玩家到這裡之後,
應該會想要做這個事情什麼的。

手塚

是的,無錯。

中鄉   而且,那是他準備了兩套方法,才思考出來的。
在這裡,出現蘑菇後,普通的人會拿走。
可是,就算拿取失敗,也還可以這樣拿什麼的。

岩田   然後,最初是放了水管吧。

中鄉

蘑菇碰到水管
就會跳回來,然後走回來。
本來在世界1-1是
把『Super Mario Bros.』全部的點子
毫不吝嗇地都放進去。

岩田

世界1-1是
最後做出來的嗎?

中鄉

是的,無錯。是最後做出來的。
一直修改,到最後還在修改的也是1-1。

岩田

發售當時還沒有攻略書等,
最開始,客人玩這個遊戲時,
是沒有閱讀使用說明書的,
旁邊也沒有人教的狀態吧。
每一個人都是『Super Mario Bros.』的初學者,
你們在製作時
是不是特別意識到
要讓第一次玩的人,也能夠習慣那個世界的玩法,
讓他們很自然就可以接受。

手塚

對,我們很小心謹慎,注意這一些事。

中鄉

特別在做世界1-1時,是這樣,無錯。

岩田   所以才說,『Super Mario Bros.』是
讓許多人都可以接受的作品啊。