第6章 就算完成了『Super Mario Bros.』
 
岩田

然後,栗寶寶也平安出現(笑),
做好了最初的『Super Mario Bros.』。
那時是什麼樣的感覺呢?

手塚

老實說,我沒有想到,
現在世界中有這麼多人在玩。
只是,發售前請各式各樣的人
做我們的消費者調查,幫我們玩,
看了當時的反應,宮本先生說
「跟『Donkey Kong』時很相似」。

岩田
哇,有這種盛況啊。

手塚

對啊。宮本先生在做『Donkey Kong』時
體驗過那種盛況,
我還記得很清楚,
他說「說不定,這個會大賣」。

岩田

順道一提,做好『Super Mario Bros.』的時候,
我是因為最後修改『F1 Race』(※21)的關係
來拜訪任天堂。
然後,那時他們說要聽我的感想,
我拿著『Super Mario Bros.』發售前的ROM。
把那個ROM拿回HAL Laboratory,
但是之後兩個星期內,開發的員工
都無心好好工作。
因為大家都一直在玩『Super Mario Bros.』。

中鄉・手塚

(笑)
※21 『F1 Race』=1984年11月,以Famicom軟體發售的賽車遊戲。

岩田

所以發售前,我的印象是
「做出了這麼厲害的東西啊」。
只是在那時,
我也沒有料到會造起這麼大的社會現象。
只是,我強烈地感覺到這個遊戲
跟以前玩過的遊戲都完全不一樣。

中鄉

但是,做出來的時候,
我們自己同事之間,感覺不到什麼真實感。

手塚

我們自己做的人,反而看得不是很清楚。

岩田

對啊!看得不是很清楚呢。

中鄉

我們只是覺得「終於做完了!」。

岩田

對啊!再也不用改關卡了(笑)。

中鄉

而且,也開始討論接下來的工作了。

岩田

你那時候想的只是要趕快完成『Zelda』。

中鄉

因為『Zelda』是同時展開的,
第二天馬上開始討論『Zelda』。

岩田

那麼,當你們燒好了『Super Mario Bros.』的ROM,
就把『Super Mario Bros.』拋在腦後,
拼死拼活,開始做『Zelda』嗎?

中鄉

做好『Super Mario Bros.』時,
宮本先生還冷冷說了一句,
「也只有3個小時可以讓你說好高興、終於做好了」。
 

岩田

完成好之後,能夠高興的時間也只有3個小時啊(笑)。

中鄉

然後,宮本先生說「接下來也要加油」,
我馬上接著回答「對,要加油」。當時大概就是這樣子。

手塚

無錯,無錯。

中鄉

所以說,我們沒有高興太久,
馬上就著手進行『Zelda』的工作。

岩田

這一次談的主題是『Mario』
所以我們先不談『Zelda』,
如果要你舉一個讓你印象深刻的小插曲,
會是什麼呢?

中鄉

手塚先生,
你還記得要把心型的容器,分成4份的事情嗎?

手塚

・・・啊,我不記得了啦。

中鄉

(笑)。
我們做『Zelda』的時候,可以拿取的道具很少,
真的覺得不知道該怎麼辦才好。
然後,跟手塚先生1整天一邊玩拼圖遊戲,
一邊商量。

岩田
一邊玩拼圖遊戲,
一邊商量要如何增加道具啊(笑)。

中鄉

對啊。然後宮本先生
不發一言,就回家了。
第二天,宮本先生來的時候,突然說
「我很清楚昨天1天的成果了」。

岩田

他是諷刺你們嗎?
1整天玩拼圖遊戲。

中鄉

不是不是,老實說,我們是一邊玩拼圖遊戲,
一邊在白板上
劃出被十字形分割的心型圖案。
這麼一來,宮本先生不需要我們做什麼說明,
只要看那個圖案,就可以連結心型的碎片和形象了。

岩田   哈,原來如此。把心型分割成4份
就可以補足不足的道具。

中鄉

是這樣的,無錯。
只要在白板上稍微畫一下就可以啦。
所以說,我覺得這個人真是不可思議啊。

岩田

原來如此。

中鄉

同時,
我也覺得手塚先生真是不可思議。

岩田

哦?怎麼說呢?你覺得他哪一個地方不可思議呢?

中鄉   那是在製作『Mario 3』(※22)時的事,
不是有狸貓Mario嗎?
※22 『Mario 3』=『Super Mario Bros. 3』。1988年10月,以Famicom軟體發售的動作遊戲。

岩田

瑪利歐有尾巴和耳朵,
可以飛上天空。
 

中鄉   最初做那個的時候
在規格上,讓他在空中一直一直飛。
可是,這麼一來,做好的地面關卡
就全部變成白費工夫,
我說「想放棄」。
然而,手塚先生很喜歡那個狸貓Mario。

手塚

對(笑)。

中鄉

然後在會議中,
手塚先生不疾不徐地開始動手,
一邊重現狸貓Mario飛行時的動作,
一邊說「如果是這樣,這樣的話,就可以飛啦。
這個,你們不覺得很好玩嗎?」。

岩田   因為手塚先生對「天空」有一份熱愛,
所以他講得很開心(笑)。

中鄉   按照手塚先生的思考模式,
狸貓 Mario是一直一直飛。
一直一直飛到了終點,
然後就結束了。「那有這麼笨的點子」。

岩田

瑪利歐一直一直飛的話,就不算遊戲啦(笑)。

中鄉

但是手塚先生說
「就算是只有這個也好,我很希望要實現這個」。
所以,大家決定加上限制,
跑了8個角色身體寬的距離才會飛。

岩田

為了要飛上天空
需要一定程度的平地吧。

中鄉

忘記是誰取的名字,
我們把它叫做「跑道」。
所以,再討論可以飛的地方,
一口氣重新做地圖,
最終的決定是取得「跳跳龜的翅膀」這個道具的話,
可以在關卡一直飛


岩田

手塚先生對於「天空」的執著,
終於打動了大家吧(笑)。

手塚

對(笑)。

中鄉   我也覺得這樣做是對的。
果然有些客人是想用飛的,可以早一點到。
而且,『Mario 3』時的「跳跳龜的翅膀」,
和這一次『New Super Mario Bros. Wii』的
「遊戲示範」也有關係。